本日,拘泥狗职责室的厚爱东谈主Neil Druckmann在采访中盛赞了AI对游戏诞生的积极作用,默示它将“澈底改换”游戏诞生流程。而这一言论已被多位业界东谈主士沟通。
David Gaider(代表作《龙腾世纪》):要是你读过此次采访,就会发现他的叙原理念充足围绕在导演方面。较着,独一阻挠AI寥落拘泥狗我方编剧的,似乎仅仅提供给AI细腻无比教训的材干。诚然,“一些谈德问题”也在其中。

“这种不雅点忽略了配合的贫苦性,”他继续说谈。“那些在制作主谈主辖下职责的东谈主,他们过问游戏行业并不是为了拿更少的工资并被克扣——他们内心齐是讲故事的东谈主,他们宠爱游戏。他们不是应该被毁灭的缺乏,不是一个由AI操控的马首是瞻的只会说YES的东谈主。”
Gaider补充说,Neil“值得赞叹”,诚然“好的游戏运筹帷幄和愿景是贫苦的”,但最终,“我但愿他能涌现,AI并不是某种魔法棒。”
摆脱游戏作者兼叙事运筹帷幄师Nessa Cannon写谈:“我很思看一段他试图用东谈主工智能'鼓励故事创作的领域'的视频,”她补充说,她但愿看到Neil劝服她,笃信由ChatGPT“免强不达时宜的竹素和被窃取的作品”生成的骨子不错被视为“改进性”。
