在“Future Games Show Summer Showcase”的一次深度访谈中,行将推出的暗黑动作冒险游戏《地狱即咱们》的两位主创——施行创意总监兼好意思术总监 Jonathan Jacques-Belletete 和职责室弘扬东说念主兼施行制作主说念主 Yves Bordeleau 清醒,他们以为很多游戏通过小舆图标志过多地简化了探索经过,因此决定反治其身。 Jacques-Belletete 暗示:“简直扫数与探索和发现有关的变量皆径直呈目下你眼前。”而关于他们的游戏,则接收了相

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《地狱即咱们》莫得小舆图指令:饱读吹玩家自主探索

在“Future Games Show Summer Showcase”的一次深度访谈中,行将推出的暗黑动作冒险游戏《地狱即咱们》的两位主创——施行创意总监兼好意思术总监 Jonathan Jacques-Belletete 和职责室弘扬东说念主兼施行制作主说念主 Yves Bordeleau 清醒,他们以为很多游戏通过小舆图标志过多地简化了探索经过,因此决定反治其身。

Jacques-Belletete 暗示:“简直扫数与探索和发现有关的变量皆径直呈目下你眼前。”而关于他们的游戏,则接收了相背的面目,“咱们取消了扫数这些东西”。Bordeleau 补充说念:“我铭记和 John 聊起过那些老《塞尔达》游戏。它们是如斯冲口而出,你只需要知说念省略方针,而不会被过多的指引搅扰。”

手脚示例,预报片展示了玩家扮装与一个 NPC 对话。NPC 告诉玩家,她不知说念一群坏东说念主去了那处,但她看到他们走向了远方一个奇特的挂牵碑。游戏中莫得小舆图上的标志来指令方针,玩家需要我方探索,然后通过不雅察和网罗信息,冉冉勉强出方针的位置——这既需要运说念,也需要诈欺信息进行率领。

这意味着《地狱即咱们》将愈加强调玩家的自主探索和不雅察才智,勤勉复原更真的、更具挑战性的探索体验。



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